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第七回超上級コンテスト 第七回超上級コンテスト-AGAIN- 第七回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-AGAIN- 2014/01/28(火)~2014/02/03(月)-FINAL- 2014/03/26(水)~2014/04/01(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★(無印→FT) 1 こっち向いて Baby 8→8.5 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- 8→8.5 キップル・インダストリー 8→8 2 ロミオとシンデレラ 8→9 恋色病棟 8→9 ネコミミアーカイブ 8→8.5 3 孤独の果て -extend edition- 8→9 パラジクロロベンゼン 9→9 妄想スケッチ 8→9 4 ぽっぴっぽー 9→9.5 裏表ラバーズ 9→10 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 9→10 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-AGAIN-2014/01/28(火)~2014/02/03(月)-FINAL-2014/03/26(水)~2014/04/01(火) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 280%70.00%93.34% 50VP 340%85.00% 70VP 380%95.00% 称号「ニケ」or90VP AGAINでは2013/09/25(水)~2013/10/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2013/09/25(水)~2013/10/01(火)または2014/01/28(火)~2014/02/03(月)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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概要 【ツメスキル】ランク4で得られる称号。 上級とはその等級内において上位であることを示す言葉。
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第一回超上級コンテスト 第一回超上級コンテスト-AGAIN- 第一回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2012/09/27(木)~2012/10/03(水)-AGAIN- 2012/11/27(火)~2012/12/04(火)-FINAL- 2013/01/30(水)~2013/02/05(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 難易度EXTREME☆9の楽曲から4曲を選択無記・AGAIN当時では配信されていなかった「ワールズエンド・ダンスホール」がFINALでは選択可能になっていた 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2012/09/27(木)~2012/10/03(水)-AGAIN-2012/11/27(火)~2012/12/04(火)-FINAL-2013/01/30(水)~2013/02/05(火) 超上級(EXTREME☆9) 30VP 280%70%93.33% 50VP 340%85% 70VP 380%95% 称号「アルテミス」or90VP AGAINでは2012/09/27(木)~2012/10/03(水)の期間中に金ノルマを達成している場合はVPFINALでは2012/09/27(木)~2012/10/03(水)または2012/11/27(火)~2013/12/04(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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必殺技 北斗無想流舞(前上/前方)【623AorBorCorD】 北斗無想流舞(後上/後方)【421AorBorCorD】 北斗無想流舞(垂直/降下)【236A/空中で236A】 天翔百裂拳【空中で236C】 闘勁呼法【63214D】 北斗破流掌【214A】 北斗酔舞撃【214B】 北斗流弧陣【214C】 北斗翔輪脚【214D】 究極奥義 北斗有情断迅拳【236236C】 北斗砕覇拳【214214C】 秘孔・刹活孔(相手)【236236B】 秘孔・刹活孔(自分)【214214B】 一撃必殺奥義 北斗有情破顔拳【236C+D】
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■ニンジャ(忍者)(上級)■ ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 基本クラスのニンジャとの相違点はPCは芦原生徒でも関係者である必要はありません。 ■ニンジャ(忍者)(上級)■ 特殊ルール【両手利き】 雛形 隠形の術 毒使い しびれ粉 空蝉の術 火遁の術 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム 特殊ルール【両手利き】 忍者は葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、2個目と3個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 雛形 ローグ ニンジャは上記のクラスのスキルを全部使えます。 隠形の術 名称【隠形の術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【姿を隠す忍術。】 詳細 姿を隠す忍術。 使用したラウンド、攻撃の対象にならない。 毒使い 名称【毒使い】 消費【永続】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【自分の武器に毒を塗る事ができる】 詳細 自分の武器に毒を塗る。 貴方のキャラクターが攻撃を行い、相手にダメージを与える事に成功した時、 その相手は次のR開始時3ダメージ(防御不可能)を受ける。 しびれ粉 名称【しびれ粉】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【範囲内全体】 距離【遠距離】 範囲【使用者前方】 持続【3R】 効果【体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く】 詳細 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く スキル使用者の知恵+2d6に対して、抵抗する者は体力+1+2d6で対決する。 抵抗する者が対決に負けた場合、このラウンドと次のラウンド行動できなくなる。 抵抗に成功した場合、何も起こらない。 空蝉の術 名称【空蝉の術】 消費【5】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【手近にあるもの】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする】 詳細 手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする事ができる。 対象が生物の場合はスキル使用者の器用+2d6に対して、 抵抗する者は敏捷か体力か筋力か一番高い数値を参照に+2d6を行う。 抵抗に失敗した場合は入れ替わる。 火遁の術 名称【火遁の術】 消費【5】 種別【スキル】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【2M】 持続【一瞬】 効果【炎で敵の目を眩ませる。】 詳細 対象に魔法攻撃+5のダメージを与える。 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム マキビシ(大量) 逃げるとき後ろに投げると、相手を足止めできます。 空飛ぶ相手にはききません。 ミズグモの術セット 水面を歩く為の道具です。これさえあれば水の上をゆっくりですが歩けます。
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兵士 兵士は経験を積むことにより成長し、それに伴い色も変わっていく。 また、防具の数字が高ければ高いほどちゃんとした装備になっていく。 灰兵士→見習兵(経験0) 青兵士→下級兵 緑兵士→中級兵 赤兵士→上級兵 紫兵士→下衛兵 有料版限定 金色兵士→中衛兵 白兵士→上衛兵(経験999) 特殊兵士(有料版限定) 上衛兵となった後幾らか戦闘すると星マークが付く。 星マークが付いた兵士を選択すると着替えたいようだとメッセージが出て はいを選ぶと特殊兵士となる。 一部の特殊兵士は固有の特殊効果を持つ 特殊兵士一覧 聖職者→所属軍団の兵士の死亡率減らす モンク→所属軍団全員の戦闘後のHP回復を上昇させる 勇者→自らの死亡率減少 狂戦士→自らの戦闘ゲージの溜りが早いが溜まったら即攻撃する 剣豪→低確率で一撃必殺の攻撃 竜騎士→不明 聖騎士→不明 闇騎士→不明 神騎士→不明 くノ一 →不明 忍者→不明 うさぎ→不明 女戦士→不明 武器 0 破損 1~6 ノーマルソード 7~13 ブロードソード 14~18 カットラス 19~24 エストック 25~30 バゼラード 31~36 シャムシール 37~42 ダマスカス 43~48 サリッサ 49~54 スティレット 55~60 グラディウス 61~66 バルディッシュ 67~73 コルセスカ 74~79 クリスナーガ 80~84 ファルシオン 85~90 レイパラッシュ 91~96 クレイモア 97~99 フラガラッハ
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l l l _ l ト \ l l / >-、 } l l、\ \ l l _{ / \ j l /l l \\ `ヾ、 l //⌒\ _\_ / l / l l l \ \ \ `ヽ{/ x-‐、\ }\\\  ̄`Y/ ⌒j\ / l l l l \ `</⌒ \ /^乂 ∧ ⌒lY ヾ | ̄l \_l 、/ ㍉、 l l l l / `< \/ へ \゙、 !l ヘ l l Y ヽ x斧会/xヾミx、 い ト l //`X彡气ミY`< /}/ へ { ヾ_} 弋._l } ∧ 癶{~⌒`气ミミ会トx、 l \ l彡兊斧}リ )シ" //{人 l い l l l ∧ /ヽ 弋ゞンノリヾ~シ l`彡、l"弋ゞシ/ メトミ /ヘ l 、 j l l l l l ハノ ∧ ^ヽ ヾミ少 \ l `'''" /` l  ̄ハ ゙、l `イV l l _j| ト ノ ∧ \ _ ノ/ } \ l ` ー-‐'" | 〈 ヽ_ノ ∧V l l / -┘ j / / ハ / } \ l l ヽ い い j / / / /ー、 〈 j \l /-! l ヘ `ー--┘乂__/ / // / . . ∧ \ ヾ、 , / . . l l  ̄ ̄ ー- 、 f / j . . . . . 人 , / . . . .l 人 l l / l . . . . . . . . \ _ / / . . . . . .l ヽ l__l / l . . . . . . . . . . . `ト、 `""  ̄ / l/ . . . . . . l ∧ / |l\ / l . . . . . . . . . . . . . ./ `ト、 / / . . . . . . . .} /ヽ / へ \ 〉 ⌒ヽ l . . . . . . . . . . . . . .{ >、 イ / . . . . . . . . .l / { / / ヽ У ノ l . . . . . . . . . . . . . . l } ー-‐" / . . . . . . . . . .j ∧ `~ミ/ { ∨ /) }================================= [部分編集] 名前:ゴロネキ:LV450 L【格闘/悪】 LHP:240/240 L攻撃力補正+15 《役割》 L【アヴェンジャー】:…+30/D+300% 《種族》 L【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする L【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 L【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 防御時タイプ相性 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 いまひとつ(1/2) 岩 ゴースト いまひとつ(1/4) 悪 こうかなし(---) エスパー [部分編集] バトル備考 厄介な相手を一撃必殺で倒すことができる また一撃必殺を無効化できるので合わせよう 専用と役割の条件を満たしたとして発動させるリリスと相性がよくアヴェンジャー発動からの固有専用以外の貫通効果と一撃必殺が可能 妙手発動などで【姉御熊の豪腕】のダメージ補正上昇からの【姉御熊の大鋏】の条件を満たしての追加攻撃の流れをうまく狙おう プロフィール ライーサの次にスカウトされた最初期メンバー 止まった研究所・ヌシ戦にてヌシにとどめを刺したとき変種進化を果たす まだ自信がなかった頃のライーサのフォローをしてきたPTの精神的支柱 バトル面でもメガスピアーの大暴れでゲインズの二枚看板からのキラー転向によってキラー役割が被ることを容認し、アルセーヌ、ディアーチェの強力なキラー加入からアヴェンジャー転向などでPTを支えてくれる、まさに【大黒柱】である 今までバトルを支えてくれたが、とうとう選手落ちしてしまった。PTには何らかの形で在籍する模様。 野良道場(育成・経験)を開き、行き詰っているポケモン達の面倒を見ている【イタチ】のネームバリューもあって沢山のポケモン・トレーナーなども見に来て居たり、高位の育成型(コドク式)やバックアップ達(科学文化探求会)など居るが、問題を起こすと【剛撃の極】+元・アタッカー+即死攻撃のお姉さんにボコボコ(瀕死状態)にされるので一応安定した育成場になっている。 【大黒柱】あのキラー、場に出ただけで安定感があった。恐らく精神的な支柱、PTの【大黒柱】というべきか。 活躍したMVP試合 予算獲得バトル、ルルーシュ2戦目後二体まで追い詰められていたところをパニッシャーを撃破で勝利 止まった研究所ヌシ、3戦目サベージ、ヌシの片方、黒きヌシを撃破バトル終了後進化を果たす PDC主催ネームオーダーカップ、のび太1戦目ライーサを倒したエースをキラーで解除し、写輪眼の補正付与も受けつつ撃破 戻る
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初期LP 8000 初期フィールド 格闘場 入手DC 1 入手ドミノ 800~1600? デッキ内容 NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト 投入枚数 535 マジック・ランプ ☆3 魔法使い 900 1400 風 161 1枚 268 ブラッド・ヴォルス ☆4 獣戦士 1900 1200 悪 289 3枚 756 魔鏡導士リフレクト・バウンダー ☆4 魔法使い 1700 1000 悪 233 1枚 001 青眼の白龍 ☆8 ドラゴン 3000 2500 白 95 3枚 532 ヂェミナイ・エルフ ☆4 魔法使い 1900 900 白 289 3枚 083 闇晦ましの城 ☆4 悪魔 1200 2500 黒 493 3枚 181 秒殺の暗殺者 ☆4 悪魔 2000 2000 黒 319 3枚 551 ダーク・エルフ ☆4 魔法使い 2000 800 黒 319 3枚 743 リボルバー・ドラゴン ☆7 機械 2600 2200 黒 30 1枚 380 青眼の究極竜 ☆12 ドラゴン 4500 3800 神 999 1枚 193 最終戦争 魔法 15 1枚 348 光の護封剣 魔法 300 1枚 657 巨大化 魔法 200 1枚 661 死のデッキ破壊ウイルス 魔法 100 1枚 669 闇の呪縛 魔法 300 3枚 672 ハーピィの羽根帚 魔法 100 1枚 693 闇への手招き 魔法 15 1枚 781 洗脳-ブレイン・コントロール 魔法 250 1枚 784 心変わり 魔法 500 1枚 789 強欲な壺 魔法 150 1枚 790 未熟な密偵 魔法 0 1枚 641 アマゾネスの弩弓隊 罠 70 2枚 686 万能地雷グレイモヤ 罠 100 2枚 692 激流葬 罠 200 1枚 召喚魔族&魔法・罠の合計数 炎 - 悪魔 4枚 神 1枚 水 - 白 6枚 雷 - 黒 10枚 魔法 13枚 土 - 幻想 - 罠 5枚 風 1枚 森 - 攻略法 デュエルマシーンが遂に本気を出した。 (制限・準制限ルールぐらい守ってほしいが…コイツはまだマシな方か) 下級モンスターのほとんどが攻撃力1900~2000。 闇フィールドでパワーアップするモンスターも多い。 魔法・罠も強力なものが揃っており、 こちらのモンスターを弱体化させる「闇の呪縛」「アマゾネスの弩弓隊」は厄介。 何度も使われると、あの三幻神獣でさえも戦闘で破壊される恐れがある。 こちらも「秒殺の暗殺者」クラスを簡単に出せるぐらいに デッキを強化しておかないと、苦戦は必至だろう。 黒魔族が多いので、幻想魔族を何枚かデッキに入れるのも有効。 要注意カード NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 枚数 備考 535 マジック・ランプ ☆3 魔法使い 900 1400 風 1枚 起動効果モンスター。自分の場に「ランプの魔精・ラ・ジーン」を1体特殊召喚する。生け贄確保だけでなく、戦力強化もできる効果モンスター。 756 魔鏡導士リフレクト・バウンダー ☆4 魔法使い 1700 1000 悪 1枚 起動効果モンスター。相手の場に存在する攻撃力の一番高いモンスターの攻撃力分の数値をダメージとして相手に与える。効果発動後、この効果を発動した「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」を破壊する。攻撃力の高いモンスター(特に三幻神獣)を出してる時は要注意。 001 青眼の白龍 ☆8 ドラゴン 3000 2500 白 3枚 生け贄2体で召喚される上級モンスター。攻撃力は高いが、黒魔族で瞬殺する事が出来る。 532 ヂェミナイ・エルフ ☆4 魔法使い 1900 900 白 3枚 レベル4の通常モンスター。フィールドが「闇」だと、攻撃力2470となる。 083 闇晦ましの城 ☆4 悪魔 1200 2500 黒 3枚 レベル4の永続効果モンスター。自分・相手ターン開始時に、フィールドは「闇」になり自分の場のモンスターは全て裏側表示となる。素の守備力は2500だが、フィールドが「闇」だと3250となる。放っておくと面倒な事になるので、素早く除去しよう。 181 秒殺の暗殺者 ☆4 悪魔 2000 2000 黒 3枚 レベル4の通常モンスター。攻撃力・守備力は2000もあり、フィールドが「闇」だと、どちらも2600となる。攻めも守りも難なくこなす、超強力なモンスターだ。 551 ダーク・エルフ ☆4 魔法使い 2000 800 黒 3枚 レベル4の通常モンスター。攻撃力は2000。「闇」フィールドだと2600。守備力は低いので、何らかの方法で守備表示にできれば… 743 リボルバー・ドラゴン ☆7 機械 2600 2200 黒 1枚 起動効果モンスター。相手の場のモンスターを、50%の確率で最大3体まで破壊する。最悪の場合、こちらの場のモンスターが全滅するかも… 380 青眼の究極竜 ☆12 ドラゴン 4500 3800 神 999 生け贄3体で召喚される上級モンスター。このデッキでは最強のモンスターだ。 193 最終戦争 魔法 1枚 お互いの場のカード・手札を全て破壊する。凶悪な効果を持つ魔法カード。三幻神獣のカードには無効(手札にいる場合も破壊されない)。 348 光の護封剣 魔法 1枚 3ターンの間、相手モンスターの攻撃を封じ込める。発動時の相手の場に、裏側表示モンスターがいた場合、全て表側表示にする。三幻神獣を含む、全てのモンスターの攻撃を封じるぞ。 657 巨大化 魔法 1枚 自分の場のモンスター1体の攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。種族を選ばない、万能な強化魔法。 661 死のデッキ破壊ウイルス 魔法 1枚 相手の場に存在する攻撃力1500以上のモンスターを全滅させる。 669 闇の呪縛 魔法 3枚 相手の場に存在する、全てのモンスターの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンさせる。3枚もあるので、頻繁にこちらを弱体化させてくる。弱体化効果は三幻神獣にも有効。要注意。 672 ハーピィの羽根帚 魔法 1枚 相手の場に伏せてある、魔法・罠カードを全て除去する。 693 闇への手招き 魔法 1枚 相手の場の、攻撃力の一番高いモンスター1体を破壊する。 781 洗脳-ブレイン・コントロール 魔法 1枚 相手の場の、攻撃力の一番高いモンスター1体をこのターン終了時まで、自分がコントロールできる。 784 心変わり 魔法 1枚 相手の場の、攻撃力の一番高いモンスター1体を自分のモンスターとしてコントロールできる。「洗脳-ブレイン・コントロール」とは違い、永続。 790 未熟な密偵 魔法 1枚 相手の手札を全て表側表示にする。表側表示にされると、起動効果モンスターの効果が使えなくなるぞ。 641 アマゾネスの弩弓隊 罠 2枚 相手がモンスターで攻撃した時、発動。その攻撃を無効にし、攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。三幻神獣の攻撃も、無効化&弱体化させる。アマゾネス凄ぇ。 686 万能地雷グレイモヤ 罠 2枚 相手がモンスターで攻撃した時、発動。そのモンスターを破壊する。相手モンスターの攻撃力は問わない。 692 激流葬 罠 1枚 相手がモンスターで攻撃した時、発動。相手の場のモンスターを全て破壊する。攻撃したらこちらが全滅…は、正直笑えない。最も警戒すべき罠カード。 アンティ一覧 強いだけあって、さすがに良いカードをくれる。 全体的に制限・準制限カードが多い。 神魔族は意外と高値で売れるので、複数枚集まったら売るのもいい。 NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト パスワード 083 闇晦ましの城 ☆4 悪魔 1200 2500 黒 493 00062121 181 秒殺の暗殺者 ☆4 悪魔 2000 2000 黒 319 96890582 193 最終戦争 魔法 15 18591904 348 光の護封剣 魔法 300 72302403 356 スーパー・ウォー・ライオン ☆7 獣 2300 2100 神 999 33951077 357 ヤマドラン ☆5 ドラゴン 1600 1800 神 999 70345785 360 ゼラ ☆8 悪魔 2800 2300 神 999 69123138 362 千年の盾 ☆5 戦士 0 3000 神 999 32012841 365 デビルズ・ミラー ☆6 悪魔 2100 1800 神 999 31890399 532 ヂェミナイ・エルフ ☆4 魔法使い 1900 900 白 289 69140098 535 マジック・ランプ ☆3 魔法使い 900 1400 風 161 54912977 551 ダーク・エルフ ☆4 魔法使い 2000 800 黒 319 21417692 641 アマゾネスの弩弓隊 罠 70 67987611 657 巨大化 魔法 200 22046459 661 死のデッキ破壊ウイルス 魔法 100 57728570 669 闇の呪縛 魔法 300 29267084 672 ハーピィの羽根帚 魔法 100 18144506 686 万能地雷グレイモヤ 罠 100 77754944 692 激流葬 罠 200 53582587 693 闇への手招き 魔法 15 08065530 701 ダンシング・ソルジャー ☆6 戦士 1950 1850 神 999 04849037 702 ハングリーバーガー ☆6 戦士 2000 1850 神 999 30243636 703 千年原人 ☆8 獣戦士 2750 2500 神 999 76232340 705 トライホーン・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2850 2350 神 999 39111158 706 エビルナイト・ドラゴン ☆7 ドラゴン 2350 2400 神 999 66516792 708 コスモクイーン ☆8 魔法使い 2900 2450 神 999 38999506 709 チャクラ ☆7 悪魔 2450 2000 神 999 65393205 710 クラブ・タートル ☆8 水 2550 2500 神 999 91782219 715 キラー・パペット ☆7 悪魔 2000 2350 神 999 63459075 716 ガルマソード ☆7 戦士 2550 2150 神 999 90844184 717 ジャベリンビートル ☆8 昆虫 2450 2550 神 999 26932788 719 スカルライダー ☆6 アンデッド 1900 1850 神 999 99721536 720 闇と光の仮面 ☆6 魔法使い 2000 1800 神 999 25110231 781 洗脳-ブレイン・コントロール 魔法 250 87910978 784 心変わり 魔法 500 04031928 789 強欲な壺 魔法 150 55144522 790 未熟な密偵 魔法 0 81820689
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ホウモン(蠭門) 中国神話に登場する弓の名手。
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上級コース-レベル5 レベル5-A レベル5-B レベル5-C レベル5-D レベル5-E レベル5-F レベル5-G レベル5-H レベル5-銀 レベル5-金 レベル5-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ